Calculadora FPS vs Hz pantalla (gaming) y bottleneck
Los FPS que ves en pantalla están limitados por la menor entre Hz del monitor y FPS de la GPU: con monitor 144 Hz y GPU que da 200 FPS, ves 144 FPS; con monitor 60 Hz y GPU a 200 FPS, ves solo 60 FPS (el resto se descarta sin V-Sync).
Para aprovechar un monitor de 144 Hz necesitas una GPU que mantenga ≥144 FPS en el juego configurado. Si la GPU rinde menos que los Hz del monitor, hay bottleneck por GPU; si la GPU rinde mucho más, los FPS extra no se ven.
Fórmula
FPS visibles = min(Hz monitor, FPS GPU) Ejemplo
Monitor 144 Hz + GPU 200 FPS: ves 144 FPS y "sobran" 56. Monitor 240 Hz + GPU 120 FPS: ves 120 FPS (la GPU es el cuello de botella).
Diferencia entre FPS y hercios
Los FPS (fotogramas por segundo) son cuántas imágenes genera el dispositivo (consola, PC), mientras que los hercios (Hz) son cuántas veces por segundo refresca la pantalla. Para una experiencia fluida, ambos deben ir acompasados: una pantalla de 144 Hz solo muestra todo su potencial si recibe 144 FPS o más. Si los FPS superan los Hz, el exceso se descarta.
Por qué importa la sincronización
Cuando los FPS y los Hz no coinciden, aparecen problemas visuales: el tearing (imagen partida) cuando hay más FPS que Hz, o tirones cuando hay menos. Tecnologías como V-Sync, G-Sync o FreeSync sincronizan ambos valores. Para uso de oficina, 60 Hz basta; para videojuegos competitivos se buscan 144 Hz o más, que reducen la latencia percibida.
Tabla de tasas de refresco
| Hz de pantalla | FPS para aprovecharla | Uso típico |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 FPS | Oficina, navegación |
| 120 Hz | 120 FPS | Gaming, móviles |
| 144 Hz | 144 FPS | Gaming competitivo |
| 240 Hz | 240 FPS | eSports |
Preguntas frecuentes
¿Notaré diferencia entre 60 y 144 Hz?
Sí, mucho: movimiento más fluido, mejor reacción competitiva, menos motion blur. La diferencia 144 a 240 Hz es notable pero menor.
¿Qué es G-Sync / FreeSync?
Sincronización adaptativa: el monitor ajusta sus Hz al FPS real de la GPU (en un rango). Elimina tearing sin añadir input lag como V-Sync clásico.
¿FPS más altos que Hz tiene sentido?
Sí en e-sports: reduce el input lag aunque no veas todos los frames. En juegos casuales no aporta nada.
¿Para qué sirve una pantalla de 144 Hz?
Para mostrar hasta 144 imágenes por segundo, lo que da una fluidez muy superior en videojuegos. Solo se aprovecha si el equipo genera esos FPS.
¿Qué es el tearing?
Es una imagen "partida" que aparece cuando los FPS no van sincronizados con los Hz de la pantalla. Tecnologías como G-Sync o FreeSync lo evitan.